武侠世界的束缚派
一、基础设定:
1、短路:正常人修习内功,气息流转是从丹田出发环绕躯体一周,例如丹田——右腿根内侧——右脚尖——右腿根外侧——右侧内脏——右臂腋窝——右指尖——右臂上沿——右肩——脖颈右侧——右脸——右脑——左脑,然后与右边的路线镜像对称地流转,直到左腿根内侧,再回到丹田。
束缚派利用束缚导致上述流转路线类似于电路“短路”般的提前在某个位置紧密接触了。例如双手束缚可能会导致左右手的肘部、腕部、手掌、手指等发生前述效果,从而有部分气息会按“短路”的路线来流转,在整体上形成气息加速流转的效果。所以,她们能以更快的速度修炼内功到更高强度,在束缚时运用内功的速度也快。
2、身体紧密接触:皮肤这个隔层,对“短路”有类似于电阻的阻碍作用,所以想提高短路效果,就必须尽量让不同部位的肌肤紧密接触。
3、走火入魔:气息越强大、在体内的流转速度越快,越容易失控而走火入魔。所以束缚派的修炼依然是要逐步渐进,不能一步登天的。
4、束缚派有自己的特制道具,也可以产生较弱的短路效果。在效率上,它们远低于肌肤的亲密接触。这些道具包括但不限于:眼罩、口塞、带有细链的乳饰、踝链。
5、(可选)双修:束缚派源自风月场所,所以可以和内力属性相配的男性进行双修。双修的男性能通过性爱吸取女性的阴性内力,经过一段时间转换为自己的阳性内力。这个功法除了束缚派,只有经营风月场所的某个商人家族才掌握(束缚派虽然表面有一定独立性,但仍是该家族的附庸,门徒几乎均为该家族男性的妾婢)。
(可选)如果双修的男性吸取了过量的阴性内力,长期影响下有可能变得性格如束缚派女性。(方便写某类故事)
6、出于你懂的原因,能够插入她们体内的东西,想产生什么效果都可以。用在某些敏感地带的东西,也可以享受此等待遇。
二、束缚等级
(注意:活动能力是指不使用内力时的个人能力)
1、只束缚双手;还细分为许多个小等级,因为手臂单基础的束缚位置,就有肘部、腕部、手掌三处。(几乎不受限使用下肢的能力)
2、包括1,还束缚膝盖以上的腿部。(可以缓步前行)
3、包括2,有限制踝部活动的踝链。(步伐更为受限)
————以上是低等级————
4、包括1,双腿并拢束缚。(可以跳跃)
5、手脚在背后连接,狗缚。(可以滚动)
6、双脚向上交叉在脑后束缚,手臂环抱双脚束缚。(请参阅“定点空投”一文的描述)(难以做任何移动,这是中等级的天花板)
————以上为中等级————
7、双手以反向祈祷的方式束缚在身后,双脚向上在脑后交叉束缚。(难以做任何移动)
8、包括7,但大脚趾、发簪、脚踝会连结形成三位一体
的固定(参见“定点空投”),限制头部的活动能力;乳饰间的细链会更短,使乳房也难以活动。
————以上为高等级————
说明:
1、这些仅是举行仪式展示身份时的束缚等级。在修炼时,她们可以根据自己的实际状况,采用更高或较低级别的束缚。实际上,只要身体耐受的住,束缚派欢迎门徒们使用尽量高级别的束缚。
在仪式上,1-5级为中低级别的门徒,6级为中层干部,7级为派别长老,8级只有门主可以使用(实际上7、8级间只有微弱的区别)。
2、真正区别派内身份用的是乳饰,门主和长老有自己独特的饰品。
(可选设定)淫纹:作为辅助识别标志,修行达到等级3的门徒在腹部会被其师傅用内力留下一圈特殊的浅层伤害,随着修行继续加深,在她催动内力时,此位置将把伤害显露出呈一个子宫状的图案,流转程度越强则越明显,它被称之为“淫纹”,基本上每个人各不相同,熟悉的话,一看“淫纹”即可知道是谁了。
三、活动方式
1、束缚派会使用内力操控绳头来提高自身的活动能力。在束缚时她们会留有多处长短不一的绳头,在需要时,她们将操控这些绳头,攻击敌人、缠绕物体借力,等等。随着“短路”部位的增加,内力流转的速度和强度上限提升,可以使用与此能力相配的门派招数。
2、长老级别以上的,穿刺在乳头上不易移除的乳饰总是暗藏有微小的刀刃,遇到危急时刻,可以选择损伤乳头来解脱乳饰露出刀刃,并利用它来割断绳索使自己恢复部分自由,并提供新的绳头,以获得更多的机会。
这需要她们仍有操控刀刃的能力,由于它的挥舞范围不能触及踝、腕部的束缚,所以想独自解除全部束缚,需要比较长的时间。
3、她们也会让自己恢复到少量束缚或没有束缚的状态,但长时间的束缚导致她们的肌肉力量上不了江湖台面,同时,这会导致身体“短路”部位的减少,影响内力流转的速度和强度。一个可想见的负面效果是,如果在自由状态下按照高等级束缚状态时的强度去运用内力,很容易走火入魔。
如果有时间在战斗前做选择,她们可以考虑,是选择身体比较自由地活动,可以使用多种武器,但内力运用强度变低;还是身体不自由,只能利用绳头,但内力运用强度很高。历史记录是,在两者之间,她们倾向于选择
高等级的束缚,因为第一种选择比较容易在不自觉间陷入走火入魔的状态。
四、束缚派的弱点
1、活动能力单一,不能长时间单独行动,需要他人帮助,不能使用许多物品。
2、如果预留的绳头被固定住,则难以自行解脱和行动。
————改写自鹿鼎记第一回的短剧情————
……且说吕黄顾三人自离开嘉兴后,打算启程前往苏州,于是到码头寻找船只。
听闻三人的需求,在岸边的一位老艄公说道:“你们不如坐我的船吧,到下午我正要出发,送一位客人前往苏州,你们可以就便而行,不用出钱。”
顾行走江湖多年,对这等好事并不轻信,但见周围众船家均述称此为顺水而行的好事,艄公也是个六七十岁的老头,身形肤色确实是个常年行船的船夫模样,便出头应允了。
…………
上得船来,老艄公引三人入后舱,与前舱只有一层薄板相隔,舱门上的缺口有幕布遮挡,但仍遮不住传来的脂粉气息。
闻到气息,顾皱眉低声道:“前舱是女客?”
艄公回道:“是,一位歌姬委托我送她回苏州。至于三位,我已经和她说过了,她说,不介意和三位文士一起回苏州。”
三人对视了片刻,最后,还是顾先点了点头。
…………
临近夜晚,艄公在岸边停船,入舱询问三人是否用餐,三人以自己备有干粮谢绝了。他也没有强求,自行准备晚餐去了。
在晚餐后,三人听到艄公在船头又舞弄了一番,方才开船继续前行,其时天色刚开始变黑。
不多时,三人听到船头方向传来了唱词之声,应该是艄公所说的那位歌姬所发,声音不响亮,但隔着船舱,依然清晰可闻。
听得几句,三人均感诧异,那歌姬唱得不是坊间常见的周柳之词,而是杜牧的“泊秦淮”、花蕊夫人的“述国亡诗”、李清照的“夏日绝句”等,大有思古及今之意。
顾最先按捺不住,站了起来,也不管三人之前说好的在路途中尽量不引人注目生出是非,掀开幕布出到了船尾,吕黄也随之而出。
“各位想必是被歌声所吸引了。”正在船尾掌舵的艄公看到他们,像是有所预料的说道,“我送过她很多次,她会很高兴能有三位文士到船头,附和雅兴的。”
到得船头,三人不觉呆了。
只见在船头竖立的一根木杆上,从上方垂下绳头正悬吊着一个裸体的女人,(前述束缚等级8的状态的描写,这里从略),口球松脱在她的下巴处,刚才那些美妙的歌声,便是自它解禁的嫩唇里发出。
…………(注意:在此期间,有人潜上船尾控制了艄公,并从艄公口中得知了船客的信息,但三人不知)
回到后舱坐下,三人意犹未平,“如此歌姬尚且有心,我又何惜自己的身家呢!”吕冲口说道。……
(三人讲述着许多江湖之事。下为借用的“陈近男”相关片段)
…………吴道:“‘海内奇男子’五字,愧不敢当。只要查先生肯认我是朋友,姓吴的便已快活不尽。我们的总舵主陈女士,有个名头叫陈近男,那才真是响当当的英雄,江湖上说起来无人不敬,有两句话说得好:‘平生不识陈近男,就称英雄也枉然。’她仍自谦称只是‘近男’。在下尚未有幸见过陈近男总舵主之面,算不了什么人物,更不敢当‘奇男子’之称。”查想象陈近男的英雄气概,不禁神往。斟了两杯酒,说道:“来,咱们来为陈总舵主干一杯!”两人一口饮干。…………
…………
(三人的密谈其实已被潜上船的管带和四个亲兵窃听到,管带众人现身,抓住三人,准备回去领赏。)
…………
管带道:“回京后,人人不愁升官发财。”一名亲兵笑道:“那都是管带提拔栽培,单凭我们四个,哪有这等福分。”船头忽然有人嘿嘿一笑,说道:“凭你们这四人,原也没这等福份。”
分隔着前后舱的门呼的一声,向两旁飞开,刚才那位被悬吊在船头的歌姬,现在仍如原样般束缚着,坐在前舱的一张小桌上。她的脸仍带着歌姬们在表演前的那种礼仪性的微笑,但刚才的声音却带着杀气。管带喝道:“官老爷们在这里办案,你这贱人是谁?”她微笑着没有回答,有绳头甩到了舱内家具上,身形已借力离开了桌面。当众人的注意力正集中在她跃起的形体上时,忽然间一位亲兵“啊”的一声大叫,却不知什么时候另有一处绳头从地上悄声而进,缠住了他的脚踝,把他扬了起来,甩向另一名亲兵,两人措手不及,手中的单刀顿时在对方身体上划开了一道大口子,滚倒在地。
剩下三人大惊,两柄单刀和管带的拳掌不约而同,均向空中的她挥去。
她放松了右侧绳头的缠绕,借左侧绳子的牵扯让身躯闪到了左边舱壁,同时乘他们的招数刚用老,向他们后背挥出刚收回的右侧绳头。
听到背后的挥舞声,管带就势前俯,躲过了挥击,但又听得两声亲兵的大叫——他们动作没有他那么迅速,在挥击下沉重地前摔在地上。
管带继续在地上翻滚,躲过了她的两次追击,眼角瞥及受伤的亲兵,心中迅速断清了当前局势。翻滚之势犹未毕,他已抓起刚才三人谈论时所坐的两张凳子,向她扔去。
他知道很难命中她,但她束缚着的躯体在如此近的距离多半会选择闪避,而不是收回那诡异的绳头来阻拦。
如他所料,她闪了,往着船尾的方向,封住了他最近的逃路。
不过,刚才在心中他已为自己寻出了一条新逃路,随着两张凳子把薄弱的舱壁砸出一个大洞,他迅即从洞口窜了出去,到了船帮。
被抓的三人虽不能动,却也明白他见势不妙,想要逃走,而此时束缚的歌姬在船尾,与他之间有舱壁为分隔,她的绳头急切难以直接作用到他这边。
没有丝毫犹豫,他在船帮上借力一蹬,可巧前方岸边正好有一株柳树,在空中他抓住低垂的枝条,借势翻了个筋斗,跃向岸边。
“糟了!”望着他离船的三人心里冒出这个念头的同时,只见一道细长黑影在月光照耀下,从船尾如飞蛇般地急速向管带落地的方位而行,那是一支船家备用的竹篙,空中的两者在岸边拼合到了一起,随着一声惨叫,竹篙穿透了身体,把管带钉在了地上,篙尾仍在余势中颤动着。
自开战至此,三人已然看得呆了,直到她回到船舱,给几位未死的亲兵补上几记,他们的思绪才从呆滞重新变得活络起来。当她用绳头给他们解穴后,他们感到自己的身体,也从早前的一连串震撼中恢复了。
“妾身现在需要各位帮些忙呢,”她不太稳定的直立在小桌上,如先前在船头时那般,柔声说道,“请各位收拾下残局,这个妾身的身体实在不大方便呢。”
在亲兵和管带的尸身都绑上石头沉入水时,艄公在清洗着船上的血迹。稍后,由于后舱舱壁已被破坏了一大块,凳子也被扔了,三人和她改到前舱坐下,此时惊魂已定的他们,不住地向她道谢。
三位一向自命清高的文士在内心里隐约地感到有点尴尬,不管怎样,他们坐在小方桌的三面,烘托着在另一面靠在特制的坐椅上仍保持着束缚状态的赤裸歌姬。眼下他们还很难把这个奇特的形体与刚才那令人震惊的行动糅合到一起——后世流传出去,肯定不是特别美妙的佳话,仅对他们而言。
面对询问,歌姬柔声道:“贱名适才承蒙黄先生齿及,妾身姓陈,名称近男。”
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后记:思路
只是想在中国的武侠世界里,构建出一个束缚的门派,而且,“魔法”这种东西被严格限制(虽然武侠世界中还是有些类似魔法的能力的)。
普通的想法,束缚是一个典型的负面效果,但我决定用以前构思RPG束缚游戏的方式来解决这个问题。
出发点是它应该有二到三层技能系统。第一层技能系统可以称为“普通层”,是普通人的战斗状态,技能使用无限制(如果起点就是束缚的,这一层可以不要)。
第二层是角色进入普通束缚后的,可以称为“正常束缚层”,考虑到贴合实际情况,“正常束缚层”的技能,应该没有过多的范围技能,对敌人的影响效果在两人以内(只有三穴同时受攻才有影响三体的技能)。但被敌人性攻击,则是催发她性能力的起点。所以在设定上,“正常束缚”层技能系统的数值,应该和她的性经历有相关。大致就是高潮次数越多,则高潮的负面效果越弱,三个洞穴和乳房这些敏感地带的经历越丰富,则相关技能的效果越好。
总之,思路的出发点,是绝对不要把束缚看做只是施加给角色的负面效果,而应该看做是,她战斗历程中的一个新起点。这样设计,才会有角色陷入束缚后,有可能不愿离开束缚状态的效果。
就像我以前提到过的,“正常束缚”层的技能战斗系统的强度,应该足以战胜boss,甚至是最终boss。如果你做束缚向游戏,却把束缚设计成一个负面状态,并难以战胜敌人,不难想见,玩家肯定是要先想办法摆脱它的。
在游戏心理上,就会非常别扭:你只有进入束缚状态,才能看到更多的东西,但想战胜敌人,又需要退出束缚状态。这个过程,还会额外浪费玩家的时间。(提一下,2017年我向“堕邪女神”的设计者提过这个理念,并很高兴看到在后续版本出现了这种理念的技能设计,尽管还不是很合我的心意。当然,这也不定单是我向他提出,应该也会有人提出类似的想法。)
一般的束缚游戏,有这么两层系统就足够了。但我也想过够大体量的游戏,也许能为某些角色设计第三层,可以称之为“特殊束缚”层的技能系统,还是以堕邪女神为例,根据角色的偏好,给喜欢皮革的女主在陷入“正常束缚”后,继续被性攻击,还可能进入第三层的“皮革束缚”状态,类似的,喜欢触手的伊雅进入“触手束缚”,喜欢截肢的女枪进入“四肢截肢”状态,等等……(感觉会累死设计者和画师)
不如我自己在游戏制作软件里先试试?所以我试了,决定先别那么贪心,首先尝试完成一个小目标。因此,我以“四肢截肢”状态出发,为它设计一个第三层特殊状态的战斗系统,那么,它的战斗技能,该怎么设计?
为了体现四肢截肢状态的特殊性,我决定技能系统的特点应该要有强大的魅惑类技能,能诱惑敌人上来。只有敌人上来了,角色那一身的性爱技能才能有用武之地啊,毕竟自身没有肢体,无法主动摸到对手。所以整个技能组的特点,就是一句话:“快来干我呀,你不干我不碰我,我的身体威力怎么能发挥出来?”
总结一下这三层技能的基础设计思路:
1、正常层战斗形式最自由;束缚层缺乏范围技能,性爱技能的威力需要性爱磨炼;无肢层强调诱惑,伤害更缺乏范围技能,而且伤害技能是敌人不摸你时威力较弱,一旦敌人摸你,威力便能充分发挥。
2、高潮状态会影响全部三层的战斗,但性爱历练越多,它的负面效果越弱。
3、束缚层和无肢层都强调性爱历练,经验越丰富,则承伤越低而自身输出越高。
4、角色也可以把对手打进后两层的状态。被束缚或无肢了,怎么能让对手这样呢?把黑叔叔设计为召唤技能即可。角色拥有召唤类技能,可以召唤出黑叔叔(一次性,不在战场存留)把满足条件的对手陷进后两层。
辛辛苦苦设计出来了,会不会没有用武之地?也许敌人都支持不到角色陷入第三层的状态就被击败了呢?解决办法也是有的,每一场战斗都起码是场小boss战即可。
除了正常的boss战,那么打杂兵也要这么辛苦?没错,但杂兵战的次数被大大缩减了,例如,整个场景有8处杂兵,随便打一处,所有杂兵等于收到警报全来了(在游戏设计中,大致是让杂兵死后又复活,直到用光杂兵的复活次数。复活时是可以让被打倒的杂兵,切换到另一种类的杂兵的),胜利后一下子就清光了全部8处杂兵。这样杂兵战相当于一场小boss战,但又不会太辛苦,毕竟一次性清光。
其实在自己设计的三层系统中打全女boss战还是挺有意思的,一开始全在第一层,在战斗打到双方全在第三层……
回到武侠世界,你可以看到从这个思路出发的,一个不是特别强大的武术流派。当然,为它选取束缚姿势也是经过考虑的,在双腿束缚的形态中,应该是这样最能兼顾到性爱的需求了。如以往一样,我写了一篇先导性的文章“定点空投”,来描述这种风格的姿态。
同时,这也是一种贪心和偷懒,因为整个架构,很容易再改写成无肢的体系。