书包小说网p站小说-国外情色故事

首页 >短篇章节 / 正文

一些自用的素材(叫做灵感可能更合适一点)) #1,自用灵感分享第一期:AOMDC

2026-10-03 09:21 短篇章节 4080 ℃
1

AOMDC,全名叫做Afraid of Monsters:Director's cut,是一个很知名,而且制作比较精良的早期半条命恐怖mod,整个游戏的流程很短,单次流程仅为两个半小时左右,但胜在游戏本身的多结局设定和不同的结局触发方式,全结局都打完应该在8小时左右,而且因为是基于半条命本身制作的mod,所以也可以用专用的模拟器(Xash 3D)来打通全流程,只不过难度确实会比较高,不过模拟器自带瞄准点校正,所以射击体验这方面会好一点。
游戏剧情不过多赘述,因为关于这个mod的流程解析,剧情解读等等早已经满天飞了,感兴趣想亲自上手的话可以弄一份原版半条命,之后去moddb上搜这个mod的全名,下载下来自己打一遍。本身这个游戏在jumpscare之外就设计了一些很有宗教氛围的恐怖场景和心理恐怖要素,外加金源引擎本身是一个很能突出恐怖气氛的引擎,所以即便玩过好几次,有一些流程依旧会很吓人(请移除半条命自带的高清材质包,不然在游戏里看见半条命本体的怪物就很违和很搞笑了)。
有一些桥段是值得细细地去体验去玩味的,比如说游戏里以走红点流程为主的幻觉和黑白简笔画幻觉,这两个幻觉共同出现的地方是在游戏的开头部分,主角从厕所隔间进入里世界,在里世界中见到各种不明所以的图画和场景,紧接着来到一个走红点流程,在这个流程中间看见的长廊鬼脸,歪七扭八的屋子和怪物jumpscare,听到的背景心跳声和诱惑声,因为是灵感和素材,所以就要抛开游戏本身剧情,专心于解读这个大概不到五分钟的简单流程。
首先,是个幻觉/梦魇。
其次,黑白简笔画流程中歪七扭八的简笔画背景和走红点流程中的所听所见,黑白简笔画流程中比较重要的点比如:牢笼中的人(被禁锢,亟待解脱等等),人身后的血红背景(罪恶,流血,被千夫所指等等),背景中的“IF?”(不确定性,彷徨,踌躇等等),背景扭曲的树木/血管和手(被操纵,提线木偶,身体上的痛楚等等)。走红点流程中比较重要的点比如:写有“Follow the Red”的小房子(天意,内心所指等等),长廊鬼脸(因自己而受伤害的人,监狱,不能逾越的界限等等),跳台(小心翼翼,用尽全力才能跨越的障碍等等),背景诱惑声(黑暗面的自己,外力恶意的引导等等),能发散并且应用的元素相当多,当然,也可以略去某一些对于自己所需要的相关的描写不是很必要的元素,从而组合出一个新的场景。
我的碧蓝档案爱清枫香同人《砂锅》和明日方舟早露同人《淡如水》中都有对这段流程的借鉴,只不过是隐去部分流程+修改一些元素达到我需要的效果。前者着重于体现老师这一角色沉沦于享乐导致脑溢血昏迷期间产生的幻觉,对自己不够检点,狠心驱逐关心照顾自己的枫香的悔恨和愧疚,后者着重于体现早露这一角色无法忘却曾经的恐怖记忆,受困于因为不光彩的过去而带来的梦魇之中导致自己一度无法自拔的痛苦,以及过去的地位和现在的身份跨度太大而产生的挣扎。引用的目的不同,想要描写的东西不同,那就会有完全不同的理解,但无论理解如何,最终只要能够为自己所用,加在文章里达到自己所需要的效果就是最好不过的。
AOMDC中走红点的流程不止这一个,在第二第三结局的下水道流程中也有,在从公寓出逃遇见幻觉警察的场景中也有短暂出现,每一个都有可以解读并且加以利用的点,更不用说游戏中其他的幻觉场景以及宗教相关的恐怖场景,比如结局一的红绿灯指示牌幻觉,结局二和三对上帝和魔鬼的不同态度等等,都可以作为灵感来源或者是参考。
最后,提到AOMDC,就不得不提到原制作人的另一款游戏《恐惧之泣》,虽然《恐惧之泣》的恐怖要素较之AOMDC更上一层楼,但是它本身的剧情指向性过于强了,导致能够解读发散的空间相较于AOMDC来说变得比较小。硬要发散的话也不是不可以,但是总体而言,《恐惧之泣》的发散空间是没有AOMDC这样语焉不详的场景和剧情大的,至于说剩下的,那就留给发散思维和解读能力来做事了。
最后还是有一些东西是需要注意的,灵感这个东西毕竟还是有来源的,灵感的来源本身并不服从于人的思维,就比方说上面举例的恐怖幻觉,如果用在一些搞笑向/日常向的文里面,就会显得格格不入,拿来用之前还是要想清楚自己这一段要表达什么,而不是说“诶,这个不错,我拿来用了”。如果不想清楚自己要写什么,那宁可不要这个灵感,什么灵感都塞进去和小学生写什么作文都是“那一个下着大雨的夜晚,我发高烧了,妈妈背着我去医院balabala……”这种废话文学没有任何区别,甚至前者还更低级。

小说相关章节:Ognevoi

搜索
网站分类
标签列表