确实是好东西,三个特效都比较有用不说,第三个特效尤其的给力。
这是一个很给力的控制类技能,两秒的时间虽然不太长,可对陆离这个层次的高手来说,已经可以做很多事情了,
只有第二个特效仅针对其他盗贼的偷袭技能,作用范围是在太小,而且只有一半的概率生效,显得鸡肋了一点。
陆离现在身上的装备是强化了三次的巫毒套装部件――巫毒肩甲。
巫毒肩甲(精良黄金)*3:护甲35,敏捷+30,力量+20,火抗+10%,特效1:偏斜,动作加成,特效2:反手背刺伤害增加25%,装备需求等级40,耐久8282.
这件装备不是不好,只是等级太低了,很多属性都大大落后高等级装备。
陆离已经打算换掉巫毒套装,还有那件带有诅咒的裤子也要换掉,尽可能都换成五十级以上的装备,公会里还有两件暗金装备,公会主力团打野外boss调出来的,暂时没其他人能用得上,他打算公会积分兑换出来用一段时间。
只不过又要去弄减需求的石头了。
这玩意一个劲的涨价,在加上官方的推波助澜,高端玩家投入在这个上面的钱也越来越多。
曙光正在力求游戏的公平,一方面减少需求石头的爆率,一方面减少高等级极品装备的掉落,就目前来说,除非是副本首杀,或者野外boss,玩家获取的高等级装备基本上都是鸡肋。
第三件依旧是暗金,莱斯・霜语难度这么高,出一件传奇两件暗金也是正常事,更何况这是十五人副本。
寒冰巫妖法袍!
一件属性非常不错的冰系暗金法袍,附带一个冰霜新星技能等级+1的属性,让这件装备身价倍增,很多法师在这个阶段都会装备寒冰巫妖法袍,如果打不到暗金等级的,那就用黄金等阶的凑。
黄金等阶的寒冰巫妖法袍比暗金的少了一些属性,但是同样增加冰霜新星技能等级。
花底离情拿走了这件法袍,其实他用寒冰巫妖法袍有点小材大用,毕竟冰霜新星是一个pvp活动中才更突显价值的技能。
第四件是寒冷护手,一样是黄金等阶的法师装备,也给了花底离情,这里只有他一个冰法,冰系技能伤害增加5%的特效让肥猴子提不起半点兴趣,两个术士更是望之兴叹。
第五件寒骨战锤,也是黄金装备,给了落樱回忆。
炼金配方――配方:超级能量合剂,增加法术伤害的药剂,自然分给芝麻馅儿汤圆,这估计是游戏里第一份超级能量合剂配方。
有了这种药剂,所有靠法术伤害输出的职业都会获得实力的提升。
当然,至少前期这种药剂是不可能对外出售的,芝麻馅儿汤圆只能优先攻击自家公会的人,价格方面也不会低多少,公会不可能亏待一个高阶炼金大师。
其他就是稀有材料和石头。
第三份地契也是在这里刷出来的,这个比较简单,就是收集任务。
从荣耀之都的直播来看,他们也进入了p3阶段,但是陆离一点也不担心他们能创造什么奇迹,今天荣耀之都能打完p3都算奇迹。
休息了大半小时之后,裁决之剑的人精神奕奕重新进入副本。
正如陆离之前估计的那样,荣耀之都确实在p3阶段被莱斯・霜语虐的死去活来着呢。
继续前进!
第七个boss是讲师玛丽希亚,她被玩家称作是通灵学院三大美女之一,长得很漂亮,血精灵种族出身,生前是银月城的一名牧师,在和亡灵天灾的战斗中阵亡,后来被复活成了亡灵天灾的一员。
实力还算不错,但是和莱斯・霜语比就差太远了。
她住在冰冷的通灵学院,身边只有一只小灰鼠默默相伴,冒险者们的到来,对她来说或许是一种解脱。
花了十几分钟,裁决之剑过掉了这个boss。
掉了一件防御战士的暗金装备,给了蔚蓝海风,因为是高等级装备,属性比他身上的要好很多。
第八个boss博学者普克尔特也不是很难,陆离拿到了一件五十级的披风――薄暮斗篷,暗金级别的东西,其实属性算不上多出色,但是比他身上的巫毒披风要好很多。
薄暮斗篷(暗金):护甲55,敏捷40,体质+25,特效1:移动速度+10%,特效2:使用,释放一个半径三码的烟雾弹,施法者在烟雾范围内闪避率增加30%,持续三秒,冷却时间两分钟,特效3:石化,使用,令施法者通过石化的方式获得伤害豁免,减伤自身受到的伤害百分之六十,持续两秒,冷却时间八分钟,装备需求等级50,耐久198198.
等他凑够其他部件之后,就打算换掉巫毒套装。
第九个boss拉文尼亚除了迅影护腕,盗贼t0,这个陆离不打算要,还是丢公会仓库让分多的盗贼去抢。
第十个boss阿历克斯・巴罗夫――巴罗夫家族的主人。
它的手中握着印有巴罗夫家族徽记的长剑,固执的徘徊在墓室中,他知道他中了克尔苏加德的圈套,但是他并不能做出任何有违巫妖王意愿的事情――他已经成为了巫妖王的奴隶。
阿历克斯・巴罗夫涉及到一个任务,他的弟弟悬赏让冒险者干掉他。
这个boss虽然没给陆离带来装备,但是却给了他一个技能点,这完全是意外之喜,打了十个boss,也算终于轮到他一次。
第十一个叫做伊露希亚・巴罗夫,她便是阿历克斯・巴罗夫的女儿。
这个曾经美丽动人的姑娘孤独的矗立在一堆亡灵法师之间,她苍白的双手已经不再像以前一样了,她已经成为了一名亡灵巫师,正在等待着巫妖王的召唤,去召唤她前往亡灵天灾的圣地。
从难度上来说,其实伊露希亚・巴罗夫比她的父亲还要难缠――这几乎显得荒唐,但是游戏公司这么设计,玩家也没办法。