“我坚强,于是,即便负轭前行,也是我的命。
在这寒冬,在这逆流,在这顶风的路上行走。”
【人类不结束战争,战争就会结束人类】
敌人的飞机出现,朝着游轮疯狂开火,陈旭的电脑黑屏了。
这里是平行世界,前世许多经典出色的游戏、小说、音乐乃至影视剧,在平行世界中都没有出现。
取而代之的,是其它的游戏、小说、音乐乃至影视剧,甚至是绘画、雕塑以及建筑等。
这里是平行世界,陈旭对此充满期待。
就比如他现在在玩的这款游戏,《专业人士4:寂静时分》。
【黑夜亮了,洒落一窗的星光。
骤起的鼾声惊破了沉睡的倦意,而我的手上是一支燃起的烟。
于寂静之中。】
这是一款单机游戏,主角乘坐的游轮开局没多久就遭到了敌人的飞机袭击。
网上很多人都在吐槽,吃着火锅唱着歌,突然就被打成筛子了。
太让人意外了。
尽管游戏设计师肥皂本人在接受采访的时候就说过:
“这会是一款让玩家们意外的游戏。”
可上来就这么高能,玩家们还是有些接受不了。
可惜,平行世界的游戏平台并不提供退款服务。
只能在欣赏着名人名言的过程中,反复尝试如何打通序章关卡。
是的,这只是一个序章而已。
当然,不是没有弃游的人,毕竟游戏那么多,没必要死磕在这一款游戏上。
陈旭买了三款游戏,见自己实在打不通序章,就玩起了另一款游戏《黑障8复刻版:老兵不死》。
和专业人士一样都是fps,不同之处在于,这款游戏的内容发生在一个开放世界中。
在这座名为“黑障”的城市中,玩家们扮演着一个名为“阿德勒・盖兹・普莱斯”的退役士兵:
“在这里,没有人会抛弃队友。”
他拯救过这座城市,在《黑障3:枪林弹雨》;他拯救过自己的家庭,在《黑障5:援军》;他拯救过自己,在《黑障8:老兵不死》,复刻版里增加了一个角色阿什莉,将自我救赎这段经典的剧情改掉了,并新增了名为“双狙往事”的支线任务,做完该任务后可获得“战痕累累的狙击枪”一把。
他还拯救过一个小女孩儿,虽然只是《黑障6:围攻》里很少有人提及的一个支线任务。
甚至不是那个支线任务的主要内容,只是顺带的而已。
陈旭在网上搜索“黑障”的时候,无意间看到后,感觉有点意思就记了下来。
不过,“黑障”系列毕竟都是老游戏了,复刻版的“黑障8”也都是四年前出的。
听说,“黑障9”会在今年下半年与玩家们见面,希望到时候不会只有一段预告片。
这种事儿某游戏公司经常干,“黑障8”的时候,预告片到玩家们接触游戏成品之间,相隔了整整七年。
虽然还有更离谱的。
按照不知名人士的说法,预告片出来的时候,“黑障8”甚至连一个文件夹都没有。
做预告片的时候,他们仅仅知道“这款游戏叫老兵不死”,除此以外什么都不知道。
最后实在不知道该怎么办,于是就整了个“黑障回忆录”一样的预告片出来。
还真别说,效果非常不错,玩家们因此苦等了七年都没有放弃。
游戏成品也没有让他们失望,一如既往地优秀。
如何形容这款游戏呢?
一个字:
“爽~!”
不像专业人士,可能在下一个拐角,玩家就会被瞬间带走,迎接他们的自然是“名人名言”:
“团队合作非常重要,这可以让别人帮你挨枪子儿。”
实在是太难了~!
而且一代比一代难。
《专业人士1:眼镜蛇》的难度放到现在看,其实并不高,主要是某些地方的操作过于“硬核”。
2和3的难度也是逐步提升的,可到了4却像是直线上升一般。
因此,很多老玩家都表示:
“我是来玩游戏的,不是来看名人名言的。”
然而对此,肥皂只想说:
“我热爱玩家们,我希望他们能感受到这一点。”
打了一会儿“黑障”,做了好几个支线任务,主线任务进度依然没什么变化。
什么?
这游戏有主线?
在哪儿?
吃了点东西后,陈旭决定玩一下自己买的第三款游戏,一款rts,《鲍里斯的牺牲》。
非常传统的rts,操作起来倒不是很困难,更像是为了让玩家们不至于感到太难而进行了一些适当的调整。
同样的,没有英雄单位。
陈旭的操作非常简单,先开采资源,然后爆兵,之后鼠标一框,一路平推过去。
不是电脑凉凉,就是再攒一波。
值得一提的是,他打的还是最简单的难度。
电脑只会被动挨打,不会主动出击,单位血量也只有百分之四十。
然而即使如此,陈旭还是玩了半个多小时,才干掉电脑。
“这游戏好难啊~!”
陈旭卸载游戏,而后继续玩起了“黑障8”。
玩着玩着,时间就过去了;玩着玩着,天就亮了;玩着玩着,他就饿了。
出门买了豆浆油条吃,回来洗漱一番后就去睡觉了。
下午三点多的时候,陈旭看到他愿望单里有款游戏免费了。
《双城往事2:黄昏》,arpg,今年的年度最佳游戏,获得过的奖项非常之多。
有个网上的老哥对剧情用一句话做了总结:
“这是一个最好的黄昏,又是一个最坏的黄昏,因为在这个黄昏,天空都是灰蒙蒙的一片。”
【整个城市变成了一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,你要怎样在这样的环境中活下去?】
当然,这是假的简介。
很多人都被这个简介骗到过,包括之前的陈旭,直到他点开了这款游戏,看到了真正的简介:
“一段往事,关于两座城市,关于七个男人和四个女人,以及一头老牛。
以及那些没有能够留下名字的好心人。”
在《双城往事:伪装》的最后,奄奄一息的张义被送进了医院进行急救。
而在“黄昏”的最开始,麦克站在张义的墓碑前:
“他们相信了你的死亡,目前看来,你安全了,他们也安全了。”
很显然,张义没有死,但他在哪儿呢?
“伪装”里,玩家们可以选择的角色有四个,两男两女;“黄昏”中,不仅全都换了,数量还变成了七个,五男两女。
显然,他们就是简介中提到的“七男四女”。
说起来,两款游戏的简介是一样的。
如此看来,更像是一个故事被做成了两款游戏,甚至可能更多。
但只要这款aprg足够好玩,这一点完全不是问题。