被意识力“牵”着的笛卡尔精,在波西米亚的目光落向正方体的同一时间,也幽幽地飘向了她的身后。
“我说,现在再强留下我也没有什么意义了吧?放我走吧,反正你都要进去玩游戏了……”它说着说着,却忽然话头一转:“诶,等一下,先让我看看你都遇上哪些主题游戏了?”
在波西米亚的余光中,一团模模糊糊的马赛克飘近了她的耳边。一瞧清楚正方体上的字,它就像是来了兴趣似的,声音不由抬高了几分:“咦?这些游戏都是什么意思?你打算选哪个?”
她恨不得把脸拉成五米长,闷头沉思着不肯吭声。
这三个主题游戏,每一个看起来都怪怪的,似乎不含好意――第一个主题,是“监狱风云”;第二个,是“深海猎奇”;第三个,是“完美犯罪”。
她喜欢海,对海的了解也最多,所以波西米亚立刻就排除了“深海猎奇”。
十二界里也有人类社会留存下来的杂志和影视资料;关于深海与深海生物的奇妙可怕、不可思议之处,她早就从一截记录片上领教过了――那纪录片只剩下了一半,她发挥想象力填充了第二集的空白,反而越发把自己吓得毛骨悚然。
不行,这个肯定不行。
至于“监狱风云”,那就肯定要被关进监狱了呗?完美犯罪……一听就很危险。
笛卡尔精把自己拉成长长一条,从她耳朵旁边探向前去,都快贴上正方体了:“诶,我觉得监狱风云好像最有意思……要不你就选这个吧。”
关你屁事。
波西米亚心里骂了一句,上下打量了一遍几个米白色的巨大立方体。它们每一个都有足足两米高,浮在半空中,看起来一模一样;从外表上来说,找不出任何能够说明它们原本位置的蛛丝马迹,大概只好碰运气了。
正当她沉思的时候,那个方块脸主持人又咧开僵硬的笑容,开了口:“……所谓‘条条大路通罗马’,通往终点的游戏路也不止一条,每从一个正方体出来以后,都有数个新选择。但具体该走什么方向、要如何在正方体位置和主题游戏之间做权衡,还看你们啦。”
……这个提示,刚才就没有跟猫医生说。也对,毕竟是内定了直接送去终点的嘛!
“这些主题游戏的大概内容是什么?”波西米亚瞥了一眼被正方体挡住的终点,估摸着人偶师现在心思不在这一边,才小声问道。
“进去就知道了。”
波西米亚撬不开主持人的嘴,在监狱和犯罪之间左右摇摆、举棋不定的时候,林三酒凑过了头:“你选完美犯罪吧!我的直觉告诉我,这一个游戏应该比较好通关。”
早说嘛!
波西米亚一下子松了口气,心里有了底:“我选‘监狱风云’。”
笛卡尔精顿时高兴起来――她正要朝正方体走近一步的时候,主持人笑着提醒道:“记住了,每一个游戏里至少得做一次通关任务;否则就算完了游戏,也不能进入下一个正方体。”
她回头一看,林三酒的面色微微泛了青。
“至少做一次做通关任务,以及要达成游戏胜利条件,这是离开局部游戏的办法。”主持人举起了一只方正的手:“而想要结束整个副本的话,要满足的就是另外两个条件了。一,是到达终点;二,是使通关任务内容成为事实。”
要记的规则、要完成的条件,真是好多啊!
波西米亚在心里哀号了一声,没想到主持人介绍的规则还仅仅是开了个头――“更多的细则,在进入游戏之后,我会一步一步地讲解。”
她像牵狗一样,用意识力拽了一把笛卡尔精;在它“你还带我干吗?”的抗议声里,她唉声叹气地踮起一只脚,抬起一条腿,就要往正方体里爬。不是她跳不上去,实在是她已经被闹得心神俱疲了。
一双手忽然扶进她的腋下,将她一把举了起来――她回头一看,正好看见了林三酒那双神色坚定的眼睛。
“放心吧,没事的。”她轻声安慰道,“我会想出办法来的……我们终点见。”
说到这儿,她还冷笑了一下:“我倒是要看看,是什么东西假装成了人偶师,让我们落进这个局里。”
……你以为事情闹成眼下这个样子,都是谁的错啊?
要不是还得假装成被感染的样子,波西米亚真想把这一句话敲在她脑袋上。她懒得说话,纵身向正方体盒子中一扑,表面墙壁就像水波一样从眼前退开了――她只觉身下一空,随即坠了下去。
“欢迎进入‘监狱风云’主题游戏,”主持人的声音不知从哪儿嗡嗡说道,响彻了整个箱子:“距离终点还有67%,请加油。”
这连一半路程都没走完嘛!
念头刚一闪,波西米亚咚地一下重重坐进了一张椅子里――皮革在她身下吱嘎一响,椅子也被她的重量打得转了半圈,顿时,她的整个视野都重新有了色彩与意义。
……与想象中的不同,这竟然好像是一间普普通通的办公室。
笛卡尔精“诶?”了一声,似乎有点失望。
办公室不大,但一眼就能看出来,房间主人是自由之身:皮转椅前是一张黑木工作桌,正对着来访客人用的两张椅子;几排资料柜整齐地列在房间一角,墙上还挂着不少似乎装着什么证书的木框。
这种十分寻常的场景,对于波西米亚来说,反而特别新奇。她转了转桌上的地球仪、咔哒咔哒地按了几下笔,又拉开抽屉把文件都刨了出来――直到主持人的声音再度响起:“好,那么玩家林三酒,现在也成功进入‘期末考试’主题游戏了。接下来,我将介绍完整规则。”
从桌子底下蓦地抬起了一个头发毛躁的脑袋,愣愣地听着。
“如二位所知,这个脱衣副本,是由许多子游戏组成的。想离开这里,二位必须要在完成通关任务的同时,选出一条通往终点的路径,完成路上的每一个游戏。”
“在没有到达终点的时候,半路上的玩家们不管身处哪个正方体,都可以向我提出要求,互相看见彼此所在的场景。你们可以选择合作、对抗,或者给对方互相出主意、通消息……甚至在满足要求之后,对其他玩家的游戏做出安排、影响都可以。对此,副本一概不做限制。”
噢――从刚才看见正方体时,就一直横亘在波西米亚心头上的疑惑,此时终于被解开了。
她本来还奇怪呢:每一个玩家都单独进入一个主题游戏的话,那像“打开林三酒脑子”这种要与其他玩家接触的任务,岂不是完不成了吗?
现在看来,是要通过间接手段,影响林三酒的游戏,从而达到“开瓢”这个目的才行了。
波西米亚又想叹气了――开个瓢,怎么搞得这么复杂?不但要绞尽脑汁想办法,还得保证林三酒不会真的被她开死了……
“其次,请玩家抬头,看看自己头顶正上方。”
波西米亚依言抬起了头,顿时和笛卡尔精一起发出了一声“咦?”。
“想必二位都发现了,你们头上正飘着一只洋葱。”
……嗯?洋葱?
这只蔬菜矮矮胖胖,洁白圆润,不论怎么看都是一只新鲜完整的好洋葱――唯独它不应该飘在人的脑袋上。波西米亚试着站起来走了两步,发现它一步不离地跟着她,走到哪儿飘到哪儿。
“在主题游戏中,你所作出的每一个失误,都会导致‘脱衣’。这当然不是指要脱掉你们身上的衣服了,失误后,会被脱掉一层‘衣服’的,是你们头上的洋葱。”
那就没什么好怕的了嘛。
“洋葱被脱掉一层皮,就代表着某个关于你本身的事实,会被揭露出来。”
“什么?”波西米亚愣住了,“倒回去一点?”
“我再仔细解释一下吧。请把洋葱想象成是你自己,你展现在人前的自己。每当这个洋葱被脱掉一层皮,就像是你自己的表象也被揭开了一块似的,某个关于你的‘事实’就会暴露,并且会通报整个副本的所有玩家。”
“比如说,你以前偷过老太太钱包,或者你的脚心里长了个痣……不管你愿不愿意暴露,这些事实都会被随机揭开。”
不知道什么私密就会被暴露出来的感觉,实在是太讨厌了吧!
波西米亚心里暗暗抱怨了一声,却忽然听见了林三酒的声音,似乎是从远方遥遥响起的――“……我不怕,我没有什么好藏的。人一旦真正接受了自己,就再也没有什么是怕人知道的了。”
原来只要愿意,连声音都可以互相传递吗?
波西米亚犹豫了一下,暂时没有选择与林三酒“互看”。不想看见那张脸是一方面,她还不知道自己的主题游戏是怎么回事呢――说是监狱风云,她怎么在办公室里?
“通则暂时介绍到这儿。别担心,我会全程讲解游戏规则的,”主持人像是总结似的说,“下面请二位开始自己的主题游戏吧!玩家一,你在‘监狱风云’中的身份是,典狱长。”